Domingo, 29 Noviembre 2015 19:31

Actividades Tecnológicas

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ACTIVIDADES TECNOLÓGICAS

Los pequeños lo han reclamado y ya está aquí: Robótica, Minecratf e Impresión y diseño 3D se suman a nuestras actividades habituales con el objetivo de formar a nuestros alumnos en lo que más les gusta.

Estas actividades, que se incorporan al catálogo de Centro Impronta han sido diseñadas para formar a nuestros alumnos en las habilidades tecnológicas de mañana.

Serán los arquitectos, médicos, mecánicos, técnicos y demás profesionales que necesitarán un conocimiento avanzado en tecnología para sobrevivir en el mundo laboral competitivo. Las actividades han sido desarrolladas teniendo en cuenta factores psicopedagógicos y educacionales.

 

A . MINECRAFT:

Existen dos modalidades:

MINECRAFT BÁSICO: a partir de 6 años

OBJETIVOS

Enseñar a los jóvenes que nunca han usado Minecraft cómo se juega, con el objetivo último de que puedan asistir posteriormente al taller Minecraft Temático.

CONTENIDOS

- Adquisición de licencia.

- Elección del Modo.

- Inicio en un mundo Minecraft.

- Visualización y Movimiento.

- Recetas, Inventario.

- Supervivencia e Interacción.

MINECRAFT TEMÁTICO: 10 a 15 años.

OBJETIVOS

Enseñar mediante esta herramienta una serie de rudimentos de diversas tecnologías: electricidad, programación y redes informáticas.

 Los alumnos mejoran su iniciativa, competencias sociales y cívicas, competencias culturales, competencias digitales y tecnológicas.

CONTENIDOS

- Introducción: controles, recetas, Mod´s básicos.

- Módulo de Electricidad, domótica.

- Programación: tortugas.

- Sistemas electromecánicos.

- Servidores.

  

B. ROBÓTICA CON ARDUINO:

OBJETIVOS

Conseguir que los jóvenes puedan construir, por ellos mismos, muchos dispositivos de los utilizados en la vida diaria. Hacer que pasen de ser meros usuarios a ser creadores de tecnología.

Se impulsará el desarrollo de diversas competencias claves: digitales, tecnológicas, iniciativas y habilidades sociales como miembros de un grupo.

CONTENIDOS:

 

- Entorno de trabajo: Elementos físicos y lógicos, nociones de electrónica, etc...

 

- La lógica: lógica binaria, interconexiones y automatización.

 

- Capacidades analógicas, termostato, influencia del medio,...

 

- Móvil: movimiento autónomo, sensores, sigue rutas,...

 

- Comunicaciones: Puertos, lenguaje y protocolos.

- Proyecto libre y creativo.

EDADES:

Desde los 10 a los 16 años. En dos grupos de edad, primaria y secundaria.

DISEÑO E IMPRESIÓN 3D:

Existen dos modalidades:

TINKERCAD: 7 a 9 años

OBJETIVOS

Iniciación al diseño 3D por medio de un programa con una interfaz sencilla y un uso intuitivo.

Mejorar sus competencias tecnológicas y digitales. Mejora su visión espacial y sus habilidades manuales.

CONTENIDOS

- Nociones básicas: creación de cuenta online, interface, tipos de objetos.

- Transformaciones.

- Objetos complejos.

- Diseño libre.

 OPENSCAD + FREECAD: 10 a 15 años.

OBJETIVOS

Mostrar la base sobre la que trabajan los programas de diseño 3D, dotarlos de la capacidad de diseñar piezas complejas en un programa avanzado para impulsar el DIY (do it yourself), "hazlo tú mismo".

CONTENIDOS

Con programación: figuras geométricas 3D, transformaciones, geometría constructiva de sólidos...

Con Programa CAD 3D: nociones básicas y arranque, transformaciones, construcción de objetos complejos, modelos 3D a partir de curvas 2D.

         En ambas modalidades se realiza:

- Nociones sobre Impresión 3D.

- Exportación a Impresora.

- Trabajo de Impresión en directo.

- Impresiones libres.

 

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